본문 바로가기

목록83

안드로이드 내가 만든 라이브러리 배포하는법2(원격) 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 내가 만든 라이브러리를 외부에 등록하고 implementation해서 쓸수 있는 방법을 알려드릴거에요. 이전 포스팅에서 만든 프로젝트를 가지고 이어서 진행해보도록 하겠습니다! 만약 이전 포스팅을 보지 않으셧다면 https://dog-footprint.tistory.com/4 안드로이드 내가 만든 라이브러리 사용하는법1(로컬) 안녕하세요 :) 오랜만에 와서 글을 적어보네요ㅎㅎ 이번 포스팅은 내가 만든 안드로이드 라이브러리를 등록해서 나를 포함한 다른 사람들도 쓸수 있게 하는 방법을 적으려고 합니다. 우리는 외� dog-footprint.tistory.com 보시는 것을 추천드립니다! 안드로이드 라이브러리를 배포하는 방법이 여러개가 있는데 그중에 가장 쉽다고 알려진 bintra.. 2020. 6. 27.
안드로이드 내가 만든 라이브러리 배포하는법1(로컬) 안녕하세요 :) 오랜만에 와서 글을 적어보네요ㅎㅎ 이번 포스팅은 내가 만든 안드로이드 라이브러리를 등록해서 나를 포함한 다른 사람들도 쓸수 있게 하는 방법을 적으려고 합니다. 우리는 외부 라이브러리를 이용할때 build.gradle 에 implementation "" 이렇게 적어놓구 외부라이브러리를 다운받아서 쓰게 되는데요 내가 만든 라이브러리를 implementation 할 수 있게 하는 방법을 알려드리겠습니다. 우선 안드로이드에서 빌드 종속성(build dependency)을 설정하는 방법은 크게 3가지가 있어요 첫번째는 프로젝트 내에 라이브러리 모듈을 만들어서 사용하는 로컬 라이브러리 모듈 종속 implementation project(':mylibrary') 두번째는 만들어진 라이브러리 파일(ja.. 2020. 6. 27.
플레이스토어 앱이 업로드가 안될때 안녕하세요. 현재 프로젝트가 거의 끝나가서 오랜만에 포스팅을 하게 됐습니다. IDE에서 apk 또는 bundle을 만든 후에 플레이 스토어에 업로드를 하려고 하면 업로드가 안되는 경우가 있습니다. 가장 많이 발생하는 이유중 하나는 앱을 생성할때 사용된 release 키가 이전에 사용된 키와 달라서 인 경우 일텐데 이 문제는 인터넷에 해결법이 많이 있습니다. 그러나 저의 경우에 이전 키와 똑같았음에도 업로드가 되지 않았습니다. 업로드가 되지 않는 또 다른 원인에 의해 업로드가 안된것인데요. 이것에 대해 포스팅하려고 합니다. 저는 release 버전의 apk 를 만들어서 실제로 릴리즈 되었을때 에러가 나는지 안나는지 확인하기 위해 릴리즈 앱에 대해서도 디버깅이 가능하도록 설정하였는데요. 제가 동일한 키를 사.. 2020. 5. 31.
안드로이드 액티비티 생명주기 안녕하세요! 새롭게 시작한 블로그의 첫 주제는 안드로이드의 생명주기에 관한 것입니다! 제가 안드로이드 개발자다 보니 안드로이드를 첫 글로 작성하게 되었네요ㅎㅎ 앱개발을 하면서 중요하지만 가장 접하기 쉬운 부분이라 생각하여 생명주기를 주제로 글을 작성하였습니다! 최대한 잘못된 정보 없이 전달해드리려고 노력했으니 잘 봐주셧으면 좋겠어요! 피드백은 언제나 환영입니다. :) 우선 안드로이드에서 생명주기라는 것은 화면이 생성되고 사라지는 과정이라고 생각하시면 됩니다. 앱이 최초로 실행될때 onCreate()이라는 메소드가 호출됩니다. 안드로이드 프로젝트를 만들때 처음 마주치는 녀석이죠ㅎ 그다음은 onStart()입니다 onStart()는 액티비티가 화면에 그려질때 실행되는 메소드입니다. onResume()은 액티.. 2020. 4. 22.
가입인사 및 소개글 안녕하세요. 안드로이드를 개발하고 있는 창이입니다. 제가 고민하고 해결해 나가는 것을 같이 공유하는 것이 좋을거 같아 시작하게 되었습니다. 부족한 내용에 대한 피드백은 언제든지 환영입니다 2020. 4. 21.